Balken in rot mit Armen

Seid dem letzten Mal gibt es einige abänderungen bei den Regeln:

Generell ist das Regelwerk nachdem wir nun spielen DragonSys - Neues Zeitalter, das hat damit zu tun, dass wir die 2nd Edition für nicht ausgereift und nur mit vielen Modifikation für wirklich spielbar halten, uns und euch diese Mühe aber nicht machen wollen, wenn es auch ein wesentlich ausgereifteres Regelwerk gibt.

Einige Sachen sollten zudem klar sein:

- Es gibt bei uns keinerlei Fähigkeiten oder Eigenschaften, die nicht im Regelwerk vorkommen. Dazu gehören z.B. Immunitäten gegen normale oder gar magische Waffen, Waffen die mehr als einen Punkt Schaden machen u.ä. Wir sind der Ansicht, dass man auch ohne solche Fähigkeiten Spass am spielen haben kann (oder vielleicht sogar noch viel mehr) und wollen auch nicht gezwungen sein, die NSCs immer noch stärker machen zu müssen, damit sie überhaupt auswirkungen zeigen. Außerdem halten wir das auch für das Spiel zwischen den Spielern für zuträglich.

- Ausspielen von Wunden Hat man keinerlei Kämpferschutz oder magischen Schutz und es wird ein Körperteil getroffen, dass nicht gerüstet ist, wird es dadurch ausgeschaltet. D.h. z.B. ein Arm ist nicht mehr zu benutzen, etwas eventuell in der Hand gehaltenes muss fallen gelassen werden, beim Bein muss man Hinken. Ein Treffer auf den ungerüsteten Torso oder ein zweiter Treffer auf ein schon verwundetes Körperteil ist mit so großen schmerzen verbunden, dass die Person ohnmächtig wird.
Es kann also passieren, dass man schon nach einem oder 2 Treffern kampfunfähig ist.
Auch bei Treffern an gerüsteten Stellen sollte man dem Gegener anzeigen, dass man den Treffer registriert hat, indem man z.B. kurz zurücktaumelt, auch als Berserker! Ebenso ist es guter Stil vom Gegner den Getroffenen auch taumeln zu lassen und nicht direkt nachzusetzen!
Das gibt schönere und sicherere Kämpfe und weniger Verdruß!

- Meucheln Obwohl selten angewandt ist es immer wieder eine Streitfrage. Bei uns ist Meucheln eine Fähigkeit die man erworben haben muss um sie einzusetzen, dies repräsentiert das Wissen des Meuchler um Anatomie und Schutz seines Opfers. Sie hat 7 Stufen und rechnet sich gegen den Kämpferschutz Wert. D.h. wenn ich jemanden meuchle sage ich meucheln 0 bis 6 je nach meinen Fähigkeiten an. Hat er mehr Kämpferschutz als ich Fähigkeitspunkte ist der Angriff nicht geglückt und macht nur einen normalen Schadenspunkt. (in dem Fall wohl vom Kämpferschutz abgezogen). Zum meucheln holt ihr vorher immer eine SL, die unauffällig mitkommt und das ganze Überwacht! Meucheln ist möglich als der bekannte Kehlenschnitt, wobei das Opfer keinen Laut von sich gibt, als Stich durch die Achsel ins Herz oder in die Nieren, in beiden Fällen kann das Opfer noch einen kurzen Schrei von sich geben. Das ganze findet natürlich nur mit einer kernlosen Waffe statt.
Darüber hinaus gibt es keinen Meuchelschutz, seine Fähigkeiten ermöglichen es dem Meuchler immer einen Weg durch Rüstung zu finden, auch wenn er dies nicht ausspielen muss. (Ihr wollte auch kein Stilett das durchs Kettenhemd dringt, oder einen Keil, der die Platte spaltet).
Ach ja und anschleichen und Meucheln muss natürlich ausgespielt sein, eine Abwehrbewegung des Opfers kennzeichnet, das das Vorhaben bemerkt wurde, selbst wenn der Meuchler dann noch zusticht macht er nur ganz normal einen Schadenspunkt. Diese Abwehbewegung muss aber auch gemacht werden. Rausreden mit "Ich hatte dich aber bemerkt..." is da nich.

Weiter Ergänzungen Folgen.

Zudem gibt es hier DNZ Charakterbögen, die ihr bitte ausgefüllt mit der Anmeldung einschickt.

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